Introduzione
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Introduzione
Gli Stregoni non dipendono quanto le classi rivali dall'equipaggiamento, a dire il vero avere una buona bacchetta ed alti Intellect e Spirit è sufficiente di per se a mettere gli Stregoni in buona posizione. Lo scopo primario di uno Stregone è quello di ottenere un equipaggiamento con una notevole scorta di Intellect e Stamina. Intellect consente di avere sempre una buona riserva di Mana; Stamina, invece, garantisce la sopravvivenza, ma anche una riserva secondaria di Mana. Gli Stregoni, infatti, possono facilmente trasformare Energia in Mana, quindi una maggiore Energia significa poter vivere più a lungo o lanciare molto di più.
Talenti
AFFLICTION: E' un ramo di talenti senza tempi morti che consente di salire rapidamente di livello. La combinazione di Talenti per migliorare le vostre abilità, certamente efficienti in termini di Mana, è piuttosto impressionante. Imparate sempre Improved Corruption per risparmiare un sacco di tempo a lanciare gli incantesimi durante i combattimenti iniziali. Gli Stregoni possono Curse of Agony e Corruption su bersagli multipli, anche in PvP su larga scala, senza sprecare troppo tempo o Mana. In questo modo si mette pressione sui guaritori dei nemici sia in PvP che in PvE. Il vostro Stregone, scegliendo Affliction, difficilmente esaurirà il suo Mana, accumulerà poca Threat e farà parecchi danni. Questo ramo, quindi, risulta meraviglioso per i solisti più esperti, superbo nel PvE di gruppo ed utile in PvP.
DEMONOLOGY: E' uno strano ramo ed i vantaggi ottenuti dallo Stregone che lo sceglie sono piuttosto variegati. Esso consente ai Warlock di sopravvivere oltre le possibilità offerte dalla natura e sviluppa anche le abilità degli animali. Demonology, se preso pesantemente, è una scelta ottima per i personaggi che stanno imparando a giocare (anche i giocatori di esperienza se ne innamoreranno, comunque). Gli Stregoni con questi Talenti sono molto difficili da eliminare; possono agire da soli, usando il loro VoidWalker e fare male a chiunque incontrino. Il processo è più lento rispetto agli altri due rami, ma avere la possibilità di poter vincere un combattimento semplicemente premendo un pulsante o di far risorgere la propria creatura se le cose si mettono male, compensa il tempo richiesto.
DESTRUCTION: Questo ramo si concentra maggiormente sugli attacchi, potenziando gli incantesimi Bolt e Fire degli Stregoni. Nella parte conclusiva del ramo ci sono Talenti che tendono invece a migliorare tutti gli incantesimi Critical. Pur inefficienti, se confrontati con gli Affliction Warlock, gli incantatori che scelgono Destruction sono in grado di causare raffiche di danni in PvP e di sbarazzarsi praticamente di ogni elemento presente sul campo di battaglia. In PvE hanno più tempi morti, devono spendere più soldi (per maggiori scorte di acqua e pozioni) e fare molta attenzione per quanto riguarda la generazione di Threat nei gruppi senza un potente Tank principale. Nonostante tutto questo, consentono al gruppo di essere comunque molto più efficace.
Talenti
AFFLICTION: E' un ramo di talenti senza tempi morti che consente di salire rapidamente di livello. La combinazione di Talenti per migliorare le vostre abilità, certamente efficienti in termini di Mana, è piuttosto impressionante. Imparate sempre Improved Corruption per risparmiare un sacco di tempo a lanciare gli incantesimi durante i combattimenti iniziali. Gli Stregoni possono Curse of Agony e Corruption su bersagli multipli, anche in PvP su larga scala, senza sprecare troppo tempo o Mana. In questo modo si mette pressione sui guaritori dei nemici sia in PvP che in PvE. Il vostro Stregone, scegliendo Affliction, difficilmente esaurirà il suo Mana, accumulerà poca Threat e farà parecchi danni. Questo ramo, quindi, risulta meraviglioso per i solisti più esperti, superbo nel PvE di gruppo ed utile in PvP.
DEMONOLOGY: E' uno strano ramo ed i vantaggi ottenuti dallo Stregone che lo sceglie sono piuttosto variegati. Esso consente ai Warlock di sopravvivere oltre le possibilità offerte dalla natura e sviluppa anche le abilità degli animali. Demonology, se preso pesantemente, è una scelta ottima per i personaggi che stanno imparando a giocare (anche i giocatori di esperienza se ne innamoreranno, comunque). Gli Stregoni con questi Talenti sono molto difficili da eliminare; possono agire da soli, usando il loro VoidWalker e fare male a chiunque incontrino. Il processo è più lento rispetto agli altri due rami, ma avere la possibilità di poter vincere un combattimento semplicemente premendo un pulsante o di far risorgere la propria creatura se le cose si mettono male, compensa il tempo richiesto.
DESTRUCTION: Questo ramo si concentra maggiormente sugli attacchi, potenziando gli incantesimi Bolt e Fire degli Stregoni. Nella parte conclusiva del ramo ci sono Talenti che tendono invece a migliorare tutti gli incantesimi Critical. Pur inefficienti, se confrontati con gli Affliction Warlock, gli incantatori che scelgono Destruction sono in grado di causare raffiche di danni in PvP e di sbarazzarsi praticamente di ogni elemento presente sul campo di battaglia. In PvE hanno più tempi morti, devono spendere più soldi (per maggiori scorte di acqua e pozioni) e fare molta attenzione per quanto riguarda la generazione di Threat nei gruppi senza un potente Tank principale. Nonostante tutto questo, consentono al gruppo di essere comunque molto più efficace.
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